3DSMAX R3工具条中文名称

 



沿X轴变换
渲染最后一次场景
渲染类型
快速渲染
渲染场景
材质编辑器
打开概略图表
打开轨迹视窗
命名选择集
对象对齐
创建对象阵列
镜像复制选定的对象
沿XY轴变换
沿Z轴变换
沿Y轴变换
用对象的枢轴点作为变换的中心
设置变换坐标系
选择并缩放对象
选择并旋转对象
选择并移动对象
根据名称选择对象
确定选择对象类型
矩形选择区域
从屏幕上选取对象
绑定空间扭曲和对象
删除所选择的对象间的链接
选择并链接对象
恢复
撤销
帮助

 




创建尖帽圆柱体
创建有模拟效果的弹簧
创建模拟效果的减震器
设置反向动力学参数
创建多边形构成的面片
创建矩形构成的面片
创建NURBS CV曲线
创建NURBS面片
创建三棱柱
创建C形对象
创建L形对象
创建圆帽圆柱体
创建环形结
创建圆环波
创建等边多棱柱
创建圆边圆柱体
创建凸起圆柱体
创建圆边立方体
创建多棱三维体
创建面
创建三棱锥
创建管状体
创建三角面球体
创建圆锥体
创建茶壶
创建圆环体
创建圆柱体
创建四边形面球体
创建立方体

 




贴图变形
指定材质通道
UVW贴图修改工具
UVW贴图方式
选择NURBS曲线,对其应用其他编辑器
选择样条线或其顶点,线段
样条线编辑器
面片编辑器
3D对象编辑器
3D对象选择编辑器
体选择编辑器
对象平滑编辑器
节点绘图
对对象施加力的影响的空间扭曲
将一个对象链接到另一个对象的编辑器
盖住对象上的洞
光滑选定的面
减少对象的面数
皮肤封套
变形器
柔体运动
变换对象或选择集的编辑工具
通过柱形线框和控制点编辑对象
通过方形线框和控制点编辑对象
用动态涟漪变形对象的编辑器或空间扭曲
把物体扭曲成球形外形
熔化物体
用动态波浪变形对象的编辑器或空间扭曲
用随机噪音方式变形对象的编辑器或空间扭曲
拉伸对象
扭曲对象
倾斜对象
锥化对象
弯曲对象

 




创建圆柱体
创建NURBS CV曲线
创建NURBS面片
创建NURBS CV曲线
创建NURBS 点曲线
通过方形线框和控制点编辑对象
对象平滑编辑器
对对象施加力的影响的空间扭曲
体选择编辑器
3D对象选择编辑器
3D对象编辑器
创建面
创建四边形面球体
创建立方体
 
面片编辑器
创建矩形构成的面片
沿路径放样
样条线编辑器
创建矩形
创建圆形
创建直线或曲线

 



创建NURBS CV曲线
创建NURBS 点曲线
创建螺旋线
创建星形线
创建圆环线
创建椭圆
创建矩形
创建基于三维对象的横截面的形状
创建文本
创建多边形
创建弧线
创建圆形
创建直线或曲线

 



沿路径放样
计算两个相交三维对象的相减,相交,合并
通过建立表面来连接缺少外表面的对象
将对象的复制品随机的分布在空间或物体的表面
根据地形图创建地形
使用形状切割对象或形成一个次对象选择集
是一个对象的顶点包裹在另一个对象中
从一个对象变形到另一个对象

 



创建自由照相机
创建目标照相机
启动灯光列表
启动灯光
太阳光系统
创建目标平行光
创建平行光
创建环境光
创建自由聚光灯
创建目标聚光灯

 



使粒子跟随样条曲线路径的空间扭曲
使用任何几何体作为反射器的空间扭曲
使用任何对象作为反射器的空间扭曲
用球面几何体来反射粒子的空间扭曲
用球面对象来反射粒子的空间扭曲
用平面物体来反射粒子的空间扭曲
用平面对象来反射粒子的空间扭曲
给对象或粒子施加推力的空间扭曲
给粒子施加附加推力的空间扭曲
给对象或粒子施加转动力的空间扭曲
给对象或粒子施加风力的空间扭曲
给对象或粒子施加重力的空间扭曲
用粒子填充对象并把粒子发射出去的空间扭曲
使被链接对象总是面向VRML视图
发射雪花的粒子系统
从对象发射粒子的粒子系统
超级粒子系统
普通粒子系统

 



创建摄像机辅助对象
创建包含效果的球体
创建包含效果的圆柱体
创建包含效果的立方体
创建指南针
创建测量标尺辅助对象
创建栅格辅助对象
创建量角器辅助对象
创建点辅助对象
创建虚拟对象

 



通过柱形线框和控制点变形对象
通过方框形线框和控制点变形对象
使粒子跟随路径的空间扭曲
使用任何对象做反射器的空间扭曲
用球面反射粒子的空间扭曲
用平面反射粒子的空间扭曲
给对象或粒子施加推力的空间扭曲
给对象或粒子施加转动力的空间扭曲
给对象或粒子施加风力的空间扭曲
给对象或粒子施加重力的空间扭曲
把一个对象压平在另一个对象上的空间扭曲
用贴图的灰度值变形对象的空间扭曲
用动态波浪变形对象的空间扭曲
用动态涟漪变形对象的空间扭曲
给粒子提供附加推力的空间扭曲
爆炸一个对象并分散其碎片的空间扭曲
拉伸对象的空间扭曲
倾斜对象的空间扭曲
扭曲对象的空间扭曲
用随机噪声方式变形对象的空间扭曲
锥化对象的空间扭曲
弯曲对象的空间扭曲

 



用最新的设置渲染最后一次被渲染的场景
用最新的设置快速渲染当前场景
渲染场景
材质编辑器
显示材质和贴图
随机内存播放
预视效果
渲染效果
大气效果

文章评级:★★★★★☆☆☆☆ 发表者:{佚名(127.0.0.*)} 3-16 [ 0]

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